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Guild Wars 2: Sabetha - Die Entwicklung eines Raidbosses

Le 4 avril 2016, 09:41 dans Humeurs 0

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Die feurige Sabetha - Gut Ding will Weile haben



Wer sich schon immer mal gefragt hat, wie eigentlich so ein Raidboss in Guild Wars 2 entsteht, der wird sich über den neusten Entwicklerblog von Crystal Reid freuen, die darüber genauer Aufschluss gibt.



Guild Wars 2 Boss Plattform FinalDieser Teil des Jobs scheint Ihr besonders viel Spaß zu machen, denn er erlaubt es ihr „lustige und spannende Wege zu entwickeln, Spieler um die Ecke zu bringen.“ Als konkretes Beispiel nennt sie den Bosskampf gegen Sabetha, die im kommenden Raidflügel „Erlösungspass“, als letzte Herausforderung des Geistertals bereitsteht.



Interessant ist, dass der eigentliche Schauplatz für den Kampf gegen Sabetha - eine „in der Luft hängende“ Plattform, umrandet von kleineren Flächen - schon vor vielen Jahren erstellt wurde. Die Karte war mehr oder weniger bis dahin überflüssig und wurde nie verwendet - ein wenig aufgepeppt kommt sie nun aber doch zum Einsatz.



Zwar erwähnt man nicht alle Specifics des Bosskampfes, denn den sollen Spieler ja noch selbst erleben, erklärt aber, was für designtechnische Probleme es gab. So sah das Konzept vor, dass auf den four kleinen Plattformen in regelmäßigen Abständen Kanonen erscheinen, welche die Hauptplattform unter Beschuss nehmen. Ein kleines Workforce muss also auf die kleineren Plattformen, um die Kanonen auszuschalten, sobald sie auftauchen. Das klang in der Theorie gut und spaßig - war es in der Praxis aber nicht.



Guild Wars 2 Boss PlattformDie langen Laufwege des „Kanonen-Teams“ waren langweilig und die Spieler taten nichts anderes, als von A nach B zu hetzen. Dies führte zu der Entwicklung einer neuen Mechanik, dem „Explosiven Abfeuern“. Befreundete Spieler müssen gezielt auf die Plattformen gebombt werden. Das ist spaßig, erfordert Geschick und erfüllt seinen Zweck.



Ebenfalls interessant ist die Entwicklung einer Fähigkeit, diese beginnt oft ganz klassisch auf dem Papier mit allerhand Zahlen und Überlegungen. Selbst bei der Umsetzung im Spiel verwenden die Entwickler keine Modelle oder Animationen, der Effekt wird nur anhand eines „blauen Stabes“ dargestellt. Bis etwa die Fähigkeit „Feuersturm“ (ein Rundumangriff, dem man gegen den Uhrzeigersinn ausweichen muss) fertiggestellt wurde, brauchten die Entwickler ganze drei Anläufe.



Guild Wars two:Slot Skills

Le 29 mars 2016, 10:04 dans Humeurs 0

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The healing ability slot is unlocked any time you initially generate a personality. The utility capabilities are unlocked at amount 5, ten and twenty. The elite ability slot is unlocked at level 30.

Acquiring Skill points



As opposed to Weapon competencies, slot expertise are obtained by using skill details, which can be attained in one of two approaches.



 Everytime you stage, you instantly get 1 ability place.

 There are various talent point worries found around the map which is able to more often than not, demand a complicated enemy to be slain.



Paying Skill details



Talent factors are used by using the Slot skill part of your Hero window.



Every single slot ability includes a ability issue charge. Utility techniques will also be tiered into 3 tiers, demanding you to expend talent factors over the preceding tier and attaining five utility slot techniques from that tier ahead of progressing to your upcoming tier. Tier one utility capabilities cost 1 talent level every single, tier 2 techniques price tag three talent points each and every, and tier three techniques charge five skill points every single.

Guild Wars 2: Lebendige Welt kehrt im Juli zurück

Le 24 mars 2016, 08:13 dans Humeurs 0

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Supporters von Guild Wars 2 können sich auf die Rückkehr der Lebendigen Welt freuen - die soll dieses Mal auch länger anhalten.

Eine Erweiterung soll die Entwicklung an der Live-Version nicht behindern



In einem vergangenen „Ask me anything“ auf reddit standen die Entwickler von Guild Wars two Rede und Antwort. Hierbei wurden einige Fragen zur Zukunft des Spiels geklärt.



Guild Wars 2 SlothViele Supporters wünschen sich eine baldige Rückkehr der „Lebendigen Welt“, mit der guy regelmäßig kleine Gatherings uns Story-Kapitel dem Spiel hinzugefügt hat. Guy gibt zwar noch kein festes Versprechen, aber planmäßig soll die Lebendige Welt im Sommer weitergehen und dann auch anhaltend fortgeführt werden. So verrät Mike O’Brien von ArenaNet:



„Ja, die lebendige Welt wird ungefähr zur Zeit des Juli-Updates zurückkehren. Wir haben sie Anfang 2015 auf Eis gelegt, um uns auf Heart of Thorns zu konzentrieren und jetzt bauen wir sie wieder auf. Mein Ziel ist Nachhaltigkeit: Wir sollen niemals die Live-Version vernachlässigen, um eine Erweiterung herauszubringen.“



Allerdings gesteht man sich bei ArenaNet auch einige Fehler zu, die guy im Zusammenhang mit „Heart of Thorns“ begangen hätte. In Retrospektive war es ein Fehler, die Belohnungen für Dungeons zu verschlechtern. In oder offiziellen Stellungnahme dazu heißt es: „Wir hätten Dungeons nicht so nerfen müssen. Aber wir haben leider kein Workforce für Dungeons, welches sich um Updates dieser Instanzen kümmert. Das ist ein ziemliches Dilemma.“



Ganz aktuell wurde noch ein neues „Hinter den Kulissen“-Video veröffentlicht, mit dem gentleman einen kurzen Blick auf den „Salvation Pass“, den neusten Raidflügel werfen kann. Die Entwickler verraten einige Specifics zur Story und der Planung dieses Raids, ein Blick lohnt sich also.



Mein-MMO meint: Da kommt wohl vieles auf die Supporters von Guild Wars 2 zu, auf das man sich freuen kann. Ob allerdings das geplante Ziel von O’Brien, die Live-Version für eine Erweiterung nicht zu vernachlässigen, wirklich in die Tat umgesetzt werden kann, ist zu bezweifeln. Auch andere große Studios haben oft versucht, anhaltend Written content zu liefern und scheiterten daran oft, je näher der Tag der Growth rückt (das prominenteste Beispiel ist wohl die aktuelle Content-Dürre von Wow). Trotzdem: Auf dem Papier klingen die Pläne gut. Es bleibt abzuwarten, was davon auch wirklich Realität wird.



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